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Laboratorios de Innovación

Laboratorio 3.1 Y 3.2
3er piso

Metodología del Laboratorio de Innovación

Día 20-24 de octubre – Inscripciones tema
Presentación, formación de grupos interdisciplinarios y diseño de una propuesta inicial.

Día 28 de octubre – Presentación de la propuesta
Trabajo guiado por docentes: investigación, análisis de caso, elaboración de prototipo o plan.

Día 29 de octubre – Inicio de la jornada
Presentación de los grupos, retroalimentación del tema del laboratorio, preguntas.

Día 30 de octubre – Sustentación y evaluación
Cada grupo presenta su propuesta (10-15 min). Se evalúa creatividad, viabilidad, impacto y pertinencia disciplinar.

Reto 1

Avatar Inteligente para la Experiencia Universitaria

Objetivo

Diseñar un asistente virtual (avatar con IA) que atienda consultas frecuentes y acompañe la experiencia de estudiantes, docentes y visitantes. Que se ubique en diferentes espacios de la universidad.

  • Sistemas y Telecomunicaciones: Desarrollo del chatbot/IA con integración en plataformas institucionales.
  • Bilingüismo: Adaptación multilingüe (inglés-español) del avatar para visitantes y estudiantes extranjeros.
  • Mercadeo: Diseño de la personalidad del avatar (branding, tono de comunicación, identidad visual).
  • Administración Logística y Empresas: Gestión de la información de horarios, espacios, movilidad en campus
  •  

Reto 2

ResetUniversitario: Reinicia tu experiencia universitaria

Objetivo

Tomando como base el concepto de “hospital de envíos” de Inter Rapidísimo, la universidad podría crear un espacio de “hospital universitario de experiencias”, es decir, un lugar donde se enmienden procesos que no funcionaron bien para estudiantes, docentes y externos, mostrando empatía, innovación y compromiso con la mejora. 

Hospital Académico de Respuestas Tardías

Objetivo

Idea: Crear un sistema físico y digital donde los estudiantes que no recibieron respuesta oportuna a trámites (notas, solicitudes, PQRS) puedan ser atendidos en un “centro de recuperación académica”. 

Sistemas y Telecomunicaciones: Plataforma de registro y seguimiento de casos, con IA que clasifique urgencia y proponga soluciones. 

Bilingüismo: Atención en dos idiomas para estudiantes internacionales. 

Administración Logística: Flujo de gestión y priorización de trámites pendientes. 

Mercadeo: Estrategia para reposicionar la imagen institucional como universidad que corrige y responde. 

Contaduría: Priorización de casos financieros (pagos no aplicados, facturas atrasadas). 

Laboratorio de Soluciones Financieras

Objetivo

Idea: Un “hospital” para casos de matrículas, becas, devoluciones y pagos no procesados a tiempo. Un espacio que repare y reorganice los procesos financieros del estudiante con agilidad. 

Sistemas: Desarrollo de una aplicación que muestre en tiempo real el estado de pagos y devoluciones. 

Telecomunicaciones: Canales directos (SMS, WhatsApp) para notificar novedades financieras. 

Bilingüismo: Traducción de información para estudiantes internacionales. 

Administración Logística: Optimización de la fila de atención presencial. 

Mercadeo: Estrategia para cambiar la percepción de “trámites engorrosos” a “soluciones rápidas”. 

Contaduría: Corrección y conciliación inmediata de errores financieros. 

Hospital de Procesos Administrativos y Académicos

Objetivo

Idea: Un “laboratorio de recuperación” donde los errores administrativos (errores de horario, cruces de clases, asignación de salones, errores en certificados) puedan corregirse con rapidez. 

Sistemas: Plataforma integrada con horarios, matrículas y certificados para gestionar cambios inmediatos. 

Telecomunicaciones: Sistema de alertas automáticas cuando se resuelve un error. 

Bilingüismo: Corrección de documentos oficiales en dos idiomas. 

Administración Logística: Plan de contingencia para asignar espacios o recursos en tiempo real. 

Mercadeo: Comunicación activa para mostrar que la U repara lo que no salió bien. 

Contaduría: Transparencia en procesos asociados a costos de trámites administrativos. 

FERIA DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE - POLIDEPORTIVO

La Feria de Experiencias de Aprendizaje reconoce los proyectos educativos más destacados del año. Aquí se visibilizan las iniciativas que transforman el aula y generan valor para los estudiantes, y se organizarán en tres pabellones. 

Pabellón de Salud y Bienestar Integral (1 PIC, 2 PA)

Un espacio para explorar experiencias que ponen en el centro la vida y el cuidado, fortalecen la salud física, mental y emocional. Desde hábitos de nutrición y autocuidado, hasta programas de actividad física y prevención comunitaria, las propuestas buscan mejorar la calidad de vida con una mirada integral y social que conecta a la academia con las realidades y necesidades de las personas y comunidades.

Pabellón de Cultura, Educación e Inclusión (2 Reto, 2 PIC, 6 PA)

Este espacio está dedicado a experiencias que impulsan la equidad, la participación y la creatividad en los entornos educativos, culturales y sociales. Aquí se visibilizan proyectos de innovación pedagógica, comunicación para el cambio social y estrategias que promueven la diversidad y eliminan barreras. Es un pabellón que refleja el compromiso de nuestra comunidad académica con la construcción de una sociedad más justa, inclusiva y transformadora.

Pabellón de Transformación Empresarial, Productividad y Sostenibilidad
(6 Retos, 7 PIC, 25 PA)

Un espacio que impulsa soluciones para fortalecer empresas, emprendimientos y sectores productivos. Modelos de negocio innovadores, estrategias financieras, uso de tecnología e inteligencia artificial, junto con prácticas sostenibles, muestran cómo la innovación puede generar impacto económico y ambiental positivo,  conectando la academia con el sector empresarial y el desarrollo sostenible.

UCOMPENSAR TANK

El Tank Académico es el escenario estelar donde los mejores proyectos del año se presentan ante un jurado de expertos, empresarios y actores del ecosistema. Los equipos reciben mentorías, entrenamiento estratégico y visibilidad institucional, compitiendo por premios y nuevas oportunidades de crecimiento. 

Se tomarán en cuenta las personas previamente registradas en el enlace enviado por Emprendimiento. 

Se realizará en el polideportivo, se le asignará por parte de la Sede un espacio para realizar el montaje del emprendimiento y se llamará a la tarima a que presente su emprendimiento. 

Los evaluadores será: 

Sena, Secretaría de Competitividad y el cluster Turismo 

Premiación: Pendiente 

Espacios de presentación de 10 minutos cada uno 

SCIENCE SLAM

Este espacio visibiliza proyectos de investigación destacados de semilleros y grupos de UCompensar. Con presentaciones ágiles se mostrará cómo la IA y la ciencia generan soluciones reales, impulsando la colaboración entre academia y otros sectores. 

Se tomarán en cuenta las personas previamente aprobadas por la Dirección de Investigación y de los Programas. 

De manera híbrida se unirán a los torneos que se realizarán con los seleccionados de presencial Bogotá yt virtual. 

Se realizará en el polideportivo, en donde se le asignará por parte de la Sede un espacio para realizar el montaje del poster. 

Los evaluadores serán directamente desde Bogotá y los semifinalistas viajarán a Bogotá 

Fundación Universitaria Compensar P.J. Resolución 23635 del 23 diciembre 1981 | 12455 del 9 de julio 2020. – VIGILADA MINEDUCACIÓN

¿Cómo llegar?

Parqueadero administrado por CityParking